關于Fluent動網(wǎng)格(一)

2017-01-11  by:CAE仿真在線  來源:互聯(lián)網(wǎng)

1.有關Fluent動網(wǎng)格基礎方面的知識,有哪些書可以參考?

FLUENT User’s Guide或FLUENT全攻略等.


2. 在Fluent中,動網(wǎng)格模型可以用來模擬什么問題?邊界的運動形式有哪兩種?

動網(wǎng)格模型可以用來模擬流場形狀由于邊界運動而隨時間改變的問題。邊界的運動形式可以是預先定義的運動,即可以在計算前指定其速度或角速度;也可以是預先未做定義的運動,即邊界的運動要由前一步的計算結果決定。


3. 在Fluent中,網(wǎng)格的更新過程是怎樣的?

網(wǎng)格的更新過程由FLUENT 根據(jù)每個迭代步中邊界的變化情況自動完成。在使用動網(wǎng)格模型時,必須首先定義初始網(wǎng)格、邊界運動的方式并指定參予運動的區(qū)域??梢杂眠吔缧秃瘮?shù)或者UDF 定義邊界的運動方式。FLUENT 要求將運動的描述定義在網(wǎng)格面或網(wǎng)格區(qū)域上。如果流場中包含運動與不運動兩種區(qū)域,則需要將它們組合在初始網(wǎng)格中以對它們進行識別。那些由于周圍區(qū)域運動而發(fā)生變形的區(qū)域必須被組合到各自的初始網(wǎng)格區(qū)域中。不同區(qū)域之間的網(wǎng)格不必是正則的,可以在模型設置中用FLUENT軟件提供的非正則或者滑動界面功能將各區(qū)域連接起來。


4. 在Fluent中使用動網(wǎng)格,為什么要具備一定的C語言編程基礎?
因為一般來講,在Fluent中使用動網(wǎng)格,基本上都要使用到UDF,所以你最好具備一定的C語言編程基礎。


5. 在Fluent中,動網(wǎng)格計算中網(wǎng)格的動態(tài)變化過程可以用哪三種模型進行計算?

彈簧近似光滑模型(spring-based smoothing)、動態(tài)分層模型(dynamic layering)和局部重劃模型(local remeshing)。


6. 在Fluent中,彈簧近似光滑模型的使用范圍是什么?
原則上彈簧光順模型可以用于任何一種網(wǎng)格體系,但是在非四面體網(wǎng)格區(qū)域(二維非三角形),最好在滿足下列條件時使用彈簧光順方法:
(1)移動為單方向。

(2)移動方向垂直于邊界。

如果兩個條件不滿足,可能使網(wǎng)格畸變率增大。另外,在系統(tǒng)缺省設置中,只有四面體網(wǎng)格(三維)和三角形網(wǎng)格(二維)可以使用彈簧光順法,如果想在其他網(wǎng)格類型中激活該模型,需要在dynamic-mesh-menu 下使用文字命令spring-on-all-shapes?,然后激活該選項即可。


7. 在Fluent中,動態(tài)分層模型的應用有什么限制?

(1)與運動邊界相鄰的網(wǎng)格必須為楔形或者六面體(二維四邊形)網(wǎng)格。

(2)在滑動網(wǎng)格交界面以外的區(qū)域,網(wǎng)格必須被單面網(wǎng)格區(qū)域包圍。

(3)如果網(wǎng)格周圍區(qū)域中有雙側壁面區(qū)域,則必須首先將壁面和陰影區(qū)分割開,再用滑動交界面將二者耦合起來。

(4)如果動態(tài)網(wǎng)格附近包含周期性區(qū)域,則只能用FLUENT 的串行版求解,但是如果周期性區(qū)域被設置為周期性非正則交界面,則可以用FLUENT 的并行版求解。



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