SOLIDWORKS多實體建模的基本應用 | 操作視頻
2017-03-15 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
SOLIDWORKS是最早基于布爾運算的三維設計軟件之一,早期設計多樣造型產(chǎn)品的時候,會經(jīng)常的運用布爾運算,表現(xiàn)在SOLIDWORKS中就是聯(lián)合、相交、相減。
隨著SOLIDWORKS的功能越來越強大,造型能力可以快速的從單一維度完成,布爾運算的建模方式慢慢的退出了設計師的設計習慣。今天我們重新溫習一下利用相交法快速建立多維度實體特征。
首先,我們在正視圖面上繪制一個叉子的截面,并將其進行拉伸,拉伸厚度可以定義的比較厚一些,方便后面的運算可以區(qū)分出實體就行。
然后,我們在正視圖的右側(cè)面也就是右視圖,生成一個可以當做曲線的薄壁或者實體。
第二段增加的區(qū)域,主要是為了提供叉子應該具備的弧度。最后,我們使用相交命令
在編輯功能菜單的時候,為了同時保證相交區(qū)域保留,未相交區(qū)域刪除,我們選擇創(chuàng)建兩者,并依照圖例進行排除不必要的區(qū)域。
點擊確定后,就可以生成一個帶有弧度的叉子,雖然這個模型有很多種做法,但是基于布爾相交的方法還是比較簡單的。
在一些特殊的應用場合,比如等壁厚不規(guī)則外形的閥門,使用多實體建模能給我們帶來很大便捷,現(xiàn)在就通過視頻學習的多實體建模的特點吧!
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