野火版桁架模塊(EFX5.0)
2013-05-26 by:廣州有限元分析、培訓中心-1CAE.COM 來源:仿真在線
參數(shù)科技股份有限公司(PTC)針對proengineer的操作接口做大改版,由2001版改成Wildfire版本以后,開始將操作接口改的更加直覺,簡化操作接口,讓使用者可以看圖說故事。桁架專家模塊Expert Framework Extension (EFX)則是從5.0做一個大改版,讓使用者可以看圖說故事,本文將為使用者探討此版本的桁架模塊。
來源:CADesigner
關鍵字:CAD設計 PTC 輪廓 桁架專家模塊
參數(shù)科技股份有限公司針對proengineer的操作接口做大改版,由2001版改成Wildfire版本以后,開始將操作接口改的更加直覺,簡化操作接口,讓使用者可以看圖說故事。桁架專家模塊Expert Framework Extension (EFX)則是從5.0做一個大改版,讓使用者可以看圖說故事,本文將為使用者探討此版本的桁架模塊。
輪廓(Profile)組立與修改
EFX4.0版本中針對輪廓(Profile)的指令操作,主要可以分成組裝、移動、旋轉、修改端、取代和刪除…等8項主要功能的指令,每個指令有其圖標,類似proengineer的「映射鍵(Map Key)功能,但是沒有作一個完整的規(guī)劃,對使用者而言無法做到事半功倍的效果。主要指令中「組裝」又分成
1.在曲線/邊上的新例證。
2.在曲線/邊上的現(xiàn)存例證。
3.介于兩個現(xiàn)有點之間的新例證。
4.介于兩個現(xiàn)有點之間的現(xiàn)存例證。
5.介于兩個新點間的新例證。
6.介于兩個新點間的現(xiàn)存例證。
7.折彎曲在線的新例證。
8. 折彎曲在線的現(xiàn)存例證。(如圖1)
EFX5.0版本中針對輪廓(Profile)的操作將很多指令都整合在一個圖示中,并做分門別類,并且擴展其功能,讓使用者可以一目了然知道其功能與使用方法。輪廓(Profile)的指令,它分類成
1.例證類型;其中包含新例證、現(xiàn)存例證、復制現(xiàn)存例證和復制現(xiàn)存例證的斷面…等4種。
2.參照方式;其中包含現(xiàn)存曲線/邊、兩點之間、折彎曲線、還增加了定像平面的修改。
EFX5.0版本選取鋼梁輪廓斷面后,系統(tǒng)還可以讓您預覽斷面形狀 (如圖2)。再開始利用看圖說故事的方式定義組立位置(設計意圖的曲線位于鋼梁輪廓的上方、左上、右上…等)與旋轉角度,讓每根鋼梁都可以依照其特性在設計之初達到所需的位置與組立的角度。(如圖3)
圖1:EFX4.0版本建立設計意圖后開始組立輪廓
圖2:EFX5.0版本輪廓的指令
圖3:事先定義位置與角度
EFX4.0版本,組裝時系統(tǒng)內定以鋼梁中心位置組立到設計意圖建立的線架構,如果設計意圖建立的線架構不是在鋼梁的中心而是在鋼梁的邊線,系統(tǒng)提供三種可以快速修改組立位置的功能”移動輪廓”(如圖4)。
?快速透過鼠標選取。
?至其它像素。
?透過所輸入尺寸。
EFX5.0版本則是與輪廓建立在同一個圖示畫面中(如圖2),使用者只需要將圖示切換到「移動」圖示。EFX5.0還將輪廓(Profile)移動方式整理成。
1.將輪廓與選取的像素和參照曲線對齊。看圖說故事,中間的圖示可以很明顯告訴使用者鋼梁想要移動的組立位置,組立位置是在鋼梁的右上方、上方、左上方…等位置。
2.將輪廓與輪廓和另一個零件的選取像素對齊,針對同一個設計案中使用不同種類鋼梁輪廓(例如:I型鋼梁輪廓與L型鋼梁輪廓),使用者想要使這兩種鋼梁放在同一平面上,方便建立連接器或將兩個鋼梁焊接,這時候此指令非常方便使用。
3.復原輪廓移動。
4.更新輪廓移動。
5.可以修改輪廓與組立曲線之間的距離。
EFX5.0的使用方式更直覺,更方便操作。
圖4:EFX4.0輪廓快速切換組立狀態(tài)
EFX4.0剛開始組立時系統(tǒng)需要輸入鋼梁組立的方向,輸入的方向如果不是所想要的方向,系統(tǒng)提供四種可以快速修改組立方向的功能” 旋轉輪廓”(如圖5)。
?透過所輸入角度。
?以90度。
?重新設定角度。
?轉換起點及終點。
圖5:輪廓可快速旋轉組立狀態(tài)
EFX5.0版本則是與輪廓建立在同一個圖示畫面中(如圖2),切換到「移動」圖示。EFX5.0將EFX4.0的「移動」與「旋轉」兩個指令整理成一個「移動」指令??磮D說故事,旋轉角度是+90、-90、180或自行輸入,也可以前后端對調。
EFX4.0輪廓在組裝時,輪廓的長度會與輪廓參照曲線的長度相等,且輪廓的端點曲面會與參照曲線垂直。在某些情況下,您可能會需要讓輪廓比參照曲線來得長或短 (例如,當您想要在輪廓端點組裝一個頂蓋,并讓輪廓和頂蓋的總長度等于參照曲線的長度時),或者是讓輪廓的端點曲面不與參照曲線垂直。系統(tǒng)提供您三種方式將輪廓端點相對于對應的輪廓參照曲線端點來進行修改(如圖6)。
?透過所輸入尺寸。
?就像其它輪廓終點。
?重設輪廓終點。
圖6:EFX4.0修改輪廓的長度
圖7:EFX5.0修改輪廓的長度
EFX5.0版本則是與輪廓建立在同一個圖示畫面中(如圖2),切換到「修改」圖示,看圖說故事,輸入尺寸即可。圖7是圖2的一部份。
EFX4.0當您發(fā)現(xiàn)輪廓的結構、截面形狀和尺寸不是您要的,您可以用其它的輪廓類型和尺寸取代組裝的輪廓。系統(tǒng)提供您三種取代方式:
?以另一個輪廓類型或尺寸取代輪廓。
?以現(xiàn)有輪廓例證取代輪廓。
?以輪廓副本取代輪廓(如圖8)。
圖8:修改輪廓外型或尺寸
EFX5.0版本則是與輪廓建立在同一個圖示畫面中(如圖2),切換到「修改」圖標,EFX5.0將指令整理成。
1.用新的例證取代輪廓。
2.以現(xiàn)有輪廓取代舊輪廓。
3.以現(xiàn)有輪廓例證的副本取代舊輪廓。
4.復制現(xiàn)存輪廓例證的某個截面已取代舊輪廓。
5.以輪廓副本取代舊輪廓。
EFX5.0將EFX4.0的「修改端」與「取代」兩個指令整理成一個「修改」指令。
EFX4.0 提供您快速刪除輪廓的功能未于輪廓指令內。EFX5.0將刪除指令移到輪廓指令外面,EFX5.0的刪除指令不僅可以刪除輪廓,還可以刪除其它利用EFX建立的零件,例如:輪廓、連接器、設備、螺絲與定位銷。
EFX5.0在輪廓方面利用一個圖示,其中包含許多淺顯易懂的圖形,告訴使用者這些功能的使用方法,取代EFX4.0下拉式菜單的指令方式,這種方式可以減少很多學習時間,提升模型建立速度。
輪廓接頭(Joints)
在組件中修改輪廓之后,您可以定義輪廓之間的接頭設計 (例如:轉角接頭、斜角接頭和 T 型接頭)。當您定義輪廓之間的接頭時,EFX會修改輪廓的端點曲面,使它們能夠與其它輪廓的對應曲面銜接。此外,您可以使用另一個輪廓的橫截面來切削某一個輪廓,如此就可以建立輪廓開口,或者,您也可以在輪廓端點處增加額外的平面切削。內定有十六種建立方式(如圖9)。只要依照圖示依序點選就可以產(chǎn)生想要的結果。例如選取轉角_接頭就會產(chǎn)生圖十六的效果,例如選取轉角_接頭_附帶_位移就會產(chǎn)生圖十七的效果。同樣地,可以很快的刪除輪廓接頭。
EFX4.0版本中針對輪廓接頭(Joints)的指令操作,主要可以分成建立、刪除、建立輪廓切除、刪除輪廓切除、裁減輪廓至平面、從平面裁減輪廓、刪除平面裁減…等7項主要功能的指令,每個指令有其圖標,類似proengineer的「映射鍵(Map Key)?功能,但是沒有作一個完整的規(guī)劃。
EFX5.0版本新增加輪廓接頭(Joints)符號顯示功能;在EFX4.0完成輪廓接頭(Joints)建立后不會顯示完成那些輪廓接頭(Joints)設定,這個顯示設定對使用者來說幫助非常大(如圖10)。如同輪廓(Profile)的整理一樣,EFX5.0將輪廓接頭(Joints)的指令分門別類,主要分成建立與刪除;建立的功能包括建立、建立輪廓切口、裁減輪廓至平面、從平面裁減輪廓;刪除的功能包括刪除、刪除輪廓切口、刪除平面裁減…等。(如圖10)
輪廓接頭(Joints)建立方式一樣是透過看圖說故事,系統(tǒng)會很詳細告知選取輪廓(Profile)的順序與結果,這部分與EFX4.0比較沒有差異,建立輪廓切口與裁減輪廓至平面EFX5.0比起EFX4.0有很大改善,可以讓使用者一目了然的使用這兩項功能。
圖9:EFX4.0輪廓接頭(Joints)形式
圖10:EFX5.0輪廓接頭(Joints)的指令圖標
連接器(Connectors)建立
當您完成輪廓組立與輪廓相交接處設計后,EFX4.0 提供快速建立鋼梁連接器功能(如圖11)。操作方式:1.選取主要功能包括「放置新的連接器元素」、「放置現(xiàn)存連接器元素」、「修改連接器元素」、「刪除連接器元素」。2.再選取連接器的元素。使用者無法馬上知道目前正在使用的連接器形式。
EFX5.0同樣將連接器(Connectors)分成1.從數(shù)據(jù)庫選取連接器。2.連接器操作。EFX5.0增加預覽功能,可以讓使用者預覽與知道目前使用的連接器(Connectors)形式。「從數(shù)據(jù)庫選取連接器操作方式與EFX4.0一樣,只是選取的圖示底色改成白色讓使用者更直覺使用?!高B接器操作」利用圖示包括四項功能。
圖11:EFX4.0連接器形式
圖12:EFX5.0連接器指令
13)。
EFX4.0操作方式:1.選取主要功能包括「放置新的設備元素」、「放置現(xiàn)存設備元素」、「修改設備元素」、「刪除設備元素」。2.再選取連接器的元素。使用者無法馬上知道目前正在使用的連接器形式。
EFX5.0同樣將其它設備分成1.從數(shù)據(jù)庫選取連接器。2.設備指令。EFX5.0增加預覽功能,可以讓使用者預覽與知道目前使用的設備形式?!笍臄?shù)據(jù)庫選取連接器」操作方式與EFX4.0一樣,只是選取的圖示底色改成白色讓使用者更直覺使用。「連接器操作」利用圖示包括四項功能。
圖13:EFX4.0其它設備建立
圖14:EFX5.0其它設備建立
螺絲、螺帽與定位銷
使用 EFX,您可以快速地在輪廓或組件的任何其它組件之間建立螺絲連接對。EFX 不只會組裝連接對的組件 (例如螺絲、螺帽和華司),同時也會針對所有通過的輪廓建立必要的孔和螺紋 (如圖15)。
EFX5.0針對EFX4.0組立螺絲與螺帽的指令重新整理,將選取基準參照的方式由三層指令變成二層指令,組立的接口還是一樣使用填表單方式選取螺絲(如圖16)。
EFX5.0與EFX4.0螺絲與螺帽選取窗體有些地方不太一樣(如圖17,18),窗口的規(guī)劃變的比較緊密與合適不會占用太多操作窗口。
圖15:EFX4.0螺絲定位選取方式
圖16:EFX5.0螺絲定位選取方式
圖17:EFX4.0螺絲選取方式
簡化示意圖
當整體架構很龐大、輪廓截面很復雜且想要在設計階段加快速度。EFX4.0系統(tǒng)提供簡化表示的功能,簡化表示可以提供清楚的組件概觀,以及很短的再生時間。如果您想要查看更詳細的輪廓以及組裝的連接器和設備元素,有三個簡化表示層級可供您轉換(如圖19)。
EFX5.0同樣將EFX4.0的指令分門別類整理成「設定完成組件的等級」、「設定選曲組件的等級」、「設定螺絲與銷釘連接對等級」(如圖20)。
圖19:EFX4.0簡化表示方式
圖20:EFX5.0簡化表示方式
自動建立輪廓2D圖面
EFX4.0 提供不同的功能,可以自動建立輪廓和其它組件的工程圖(如圖21),包括:
?如果數(shù)據(jù)庫中已儲存組件的工程圖模板,即可自動建立組件的工程圖
?自動設定輪廓工程圖和視圖的尺寸
?在組件工程圖中自動建立組件視圖
?儲存所有自動建立的組件工程圖
?只儲存選取組件的自動建立組件工程圖
EFX5.0新增建立框架長度表格功能(如圖22)。
圖21:EFX4.0自動建立2D圖面
圖22:EFX5.0自動建立2D圖面
EFX4.0與EFX5.0做法不變之處
EFX4.0與EFX5.0客制化、建立項目方式、設計意圖建立方式…等,做法一模一樣,EFX4.0修改的內容EFX5.0同樣可以使用。EFX4.0與EFX5.0版本都可以互通。
結論
野火版EFX5.0 (Expert Framework Extension)將指令分門歸類并加以整合,可以讓使用者看圖說故事般的方便使用,增加可預覽功能讓使用設計過程中更方便知道目前的輪廓鋼梁,已經(jīng)做過哪些接頭模式。EFX模塊內定的數(shù)據(jù)庫已經(jīng)涵蓋大部分鋼梁桁架所需要的零組件,對從事鋼梁桁架設計的使用者是十分方便的一個模塊,國外很多座大型設備的公司都采用此模塊設計。
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