【技術(shù)篇】接觸非線性設(shè)置問題小結(jié)
2017-04-27 by:CAE仿真在線 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.Penalty Method(永遠(yuǎn)都會(huì)有滲透):
接觸分析中的默認(rèn)方法。
適用于大型3D模型,主導(dǎo)非線性材料行為。
FKN:factor contact stiffness
小的contact stiffness→大的滲透(刺穿)→好的收斂
大的contact stiffness→小的滲透(刺穿) →壞的收斂
100倍不同的FKN導(dǎo)致100倍的接觸滲透,但只有1%的不同在接觸力和接觸壓力方面。
降低FKN可以幫助收斂,尤其是以位移驅(qū)動(dòng)的問題中。
起始FKN估計(jì):FKN=0.1對于柔性較大(彎曲為主)的部件,如柔柔接觸FKN=1對于接觸中的大塊實(shí)體,一般剛性接觸可Keyopt(10)=2,會(huì)導(dǎo)致較少的迭代次數(shù)(each iteration)如有磨擦,則不能選擇PCG求解器,需SPARSE
2.Lagrange & Penalty Method:
適用于2D模型,有大型滑動(dòng)的問題,主導(dǎo)非線性材料行為。
將penalty與 lagrange 結(jié)合起來,先基于penalty,一旦達(dá)到 平衡,檢查穿透容差。
如有必要,則接觸壓力增加,迭代繼續(xù)。
面面接觸單元采用此法可強(qiáng)制接觸協(xié)調(diào)。
穿透容差FTOLN (penetration tolerance)
容差=FTOLN X h(下層單元的深度)
太小的FTOLN會(huì)導(dǎo)致收斂困難。
Lagrange零件在法向方向運(yùn)動(dòng)
Penalty零件在切向方向運(yùn)動(dòng)(可能產(chǎn)生滑動(dòng)即使是互相粘接的部份)
3.MPC Method
一般用于MPC connection solid-beam and shell-beam
表面效應(yīng)單元的特點(diǎn)
1.對于非線性分析:
Penalty零件在切向方向運(yùn)動(dòng)(可能產(chǎn)生滑動(dòng)即使是互相粘接的部份)
Sparse direct:直接求解器(稀疏)—相對穩(wěn)定和有效
Pre-Condition CG(PCG):迭代求解器—更有效,但不穩(wěn)定
Frontal direct:波前求解器—更穩(wěn)定,但效率低
2.直接求解器:
對于大多數(shù)問題為缺省選擇,
對病態(tài)矩陣優(yōu)于PCG(在file.pcs達(dá)到收斂的迭代次數(shù)超過1000)
如果存在非對稱矩陣(摩擦接觸)
采用并行處理
3.迭代求解器:
細(xì)化網(wǎng)格最有效,3D模型和實(shí)體單元185,186,187,95,92和45。
若收斂快,則優(yōu)于直接求解器(在file.pcs中達(dá)到收斂的迭代次數(shù)有數(shù)百次)
4.波前求解器:
僅對于規(guī)模問題(小于50,000自由度)
ANSYS最初的直接求解器
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